Skip to main content
Als je op een link klikt en een aankoop doet, krijgen we mogelijks een kleine commissie. Lees ons redactiebeleid.

The Witness - Kasteel / Doolhof / Drukplaten / Castle / Maze / Pressure Plates oplossingen

Alle oplossingen voor de puzzels in het kasteel / doolhof / castle / maze in The Witness.

The Witness draait om het oplossen van puzzels op een eiland dat je helemaal vrij kan verkennen. Niets wordt je verteld, alles moet je afleiden uit de omgeving, eerdere puzzels en het zeldzame audiolog. Het is misschien wel een van de moeilijkste games die de laatste jaren verschenen is en je hersenen zullen er ongetwijfeld van kraken. Om je te helpen, hebben wij de oplossingen van alle puzzels van The Witness voor je opgeschreven. Zo kan je na uren tobben over een puzzel toch verder met de game.

Op deze pagina hebben we de oplossingen van de puzzels die je in het kasteel tegenkomt verzameld. Het kasteel is verdeeld in twee delen. De ene helft is ingenomen door vier klassieke doolhoven. De andere helft zijn ook doolhoven maar minder klassiek. Deze hebben namelijk tegels die oplichten als je erop stapt. Laten we eraan beginnen!

Ga de trap aan de ingang van het kasteel op en ga dan meteen naar rechts tot je bij de ingang van een doolhof komt. Doorkruis het doolhof tot je bij een scherm komt. Om deze puzzel op te lossen moet je de route die je zonet afgelegd hebt met de lijn nabootsen.

Na het oplossen van deze puzzel opent de deur. Ga naar links tot je bij de ingang van het volgende doolhof komt. Ook hier gaat het weer om een observationele puzzel. Kijk maar eens goed naar de grond. Op sommige plekken is het gras veel langer dan op andere. Volg het pad zonder het lange gras aan te raken tot je bij het puzzelscherm komt en boots vervolgens opnieuw de weg die je gevolgd hebt na met de lijn.

De deur gaat open. Ga naar de ingang van het doolhof recht voor je. Deze keer moet je niet goed kijken maar goed luisteren naar je voetstappen. Luister naar het geluid van de ondergrond wanneer je je weg door het doolhof zoekt. Een 'nat' geluid wilt zeggen dat je fout zit. Volg het pad dat 'droog' klinkt en boots deze na met de lijn op het puzzelscherm.

Ga naar het volgende doolhof. Deze keer mag je je meteen een weg banen naar het puzzelscherm. In tegenstelling tot de vorige doolhoven, komt het patroon van de puzzel niet helemaal overeen met het doolhof dat je net gewandeld hebt. Deze keer is het de bedoeling om op het scherm de weg aan te duiden die je wél in het echte doolhof kan wandelen om de uitgang te bereiken. Vergelijk het scherm dus goed met het echte doolhof.

Voor je verder gaat is het nuttig om de oplossingen van alle vier de doolhoven op een blad papier te noteren of er screenshots van te nemen. Je hebt ze namelijk zo meteen terug nodig.

Ga door de deur van het laatste doolhof en beklim de toren. Bovenaan vind je twee puzzelschermen. Ga naar het scherm dat zicht geeft op de doolhoven die je net bewandeld hebt. De oplossing hier is de route die je zonet door de vier doolhoven gewandeld hebt. Haal je notities of screenshots maar boven en voer je route in. Let op want de plattegrond is gedraaid tegenover de originele puzzels. Als alles goed is gegaan activeert dit een laser.

Ga terug naar de ingang van het eerste doolhof. Draai je om en blijf wandelen tot je bij een puzzel met een heleboel drukplaten komt. Om deze puzzel op te lossen moet je het juiste patroon niet op het scherm tekenen door de lijn te bewegen, maar door de platen van het echte doolhof met je gewicht in te drukken. De lijn wordt vervolgens automatisch getekend op het scherm. De juiste route op een blad papier noteren helpt hier al een heel eind. Als je de puzzel goed hebt opgelost, opent er een deur. Als je een fout maakt en opnieuw wilt beginnen, kan je de puzzel resetten door naar het puzzelscherm te stappen en de lijn aan de rand te volgen.

Bij de volgende puzzel met drukplaten moet je net hetzelfde doen, maar tegelijk ook een lijn maken die een scheidingslijn vormt tussen de zwarte en witte vlakken. Let op, sommige drukplaten zijn stuk hoewel dat ze op het puzzelschema als intact worden aangeduid. Daar moet je rekening mee houden. Als je de puzzel goed hebt opgelost, opent er opnieuw een deur.

Om de derde puzzel met drukplaten op de lossen moet je een trucje gebruiken. Ga helemaal aan de andere kant van de ingang staan en reset de puzzel vanaf hier. Volg de juiste route vanaf het eindpunt naar het beginpunt. Zorg ervoor dat de tetrisblokken exact zoals aangeduid door de lijn worden afgebakend.

Om de laatste drukplaten puzzel op te lossen moet je opnieuw de vorm van de Tetrisblokken afbakenen. De icoontjes zijn echter diagonaal. Dat betekent dat je de Tetrisblokken ook mag draaien. De drukplaten gedragen zich hier symmetrisch dus houd er rekening mee dat elke stap die je zet er letterlijk twee waard is!

Er gaat weer een deur open en je hebt de laatste van de doolhoven opgelost. Beklim nu opnieuw de toren. Ga deze keer naar het puzzelscherm dat uitkijkt over de doolhoven met de drukplaten. Opnieuw moet je vier puzzels combineren maar anders dan de vorige keer kan je niet de oplossingen zomaar overnemen. Dit is één van de moeilijkste puzzels tot nu toe, neem dus rustig je tijd.


Ga verder: 10. Moeras

Keer terug: The Witness walkthrough