Hoofdstuk 8: The Rekoning
Zit je vast? Wij tonen ieder hoofdstuk via video's.
Wanneer je erbij stilstaat is het bijna niet te geloven - de ISA heeft een magisch, zwevend platform kunnen ontwikkelen, maar als we de tussenfilmpjes in Killzone 3 bekijken is het hen nog steeds niet gelukt om een oorstukje te ontwikkelen waarmee je met je teamleden kan communiceren zonder dat je je vinger in je andere oor moet stoppen om wat te kunnen horen. We weten allemaal dat je prioriteiten moet stellen tijdens het R&D-proces, maar komaan jongens, dit moet de toekomst voorstellen!
Van de toekomst naar het verleden, het is maar een kleine stap. Voordat Killzone 3 in de winkelrekken te vinden was gingen wij al eens met het spel aan de slag, meer bepaald met de MAWLR-missie. Dit is wat hoofdredacteur Philip toen nog te zeggen had: "Killzone 3 zal waarschijnlijk niet de meest vernieuwende game worden, maar wel eentje die aanvoelt als een interactieve bioscoopfilm waar je - mocht je beide handen niet gebruiken om het spel te spelen - een zakje popcorn bij eet. Vooral de schaal van het spel maakt indruk, en de gloednieuwe finishing moves zijn voorzien van enkele van de meest bloederige animaties die we tot nu toe gezien hebben in een first-person shooter."
Lijkt me uiteindelijk niet ver van de waarheid, toch?
Hoofdstuk 8: The Rekoning
Trenches
MAWLR
Freight Elevator
Ashen Skies
Check onze inhoudstafel voor de complete Killzone 3 video walkthrough.