Inhoudsopgave

Pagina Vorige 1 2 Volgende

Advertentie

Roundtable 04: Remakes vs. originaliteit Artikel

Retro Artikel door Eurogamer staff

20 september, 2009

Pagina 1 of 2. Pagina 2 ->

Stellen we ons weekendje Molenbeek best nog even uit? Zullen agenten ook onze privacy schenden nadat we dood zijn? En hebben jullie ook al zo'n bloedhekel aan die verdomde 'David'? Allemaal vragen waarop de redactieleden bij Eurogamer België een duidelijk antwoord klaarhebben, maar daar gaat het niet om bij de Roundtable. Hier draait het om de game-industrie en wat daarbinnen zoal gaande was de voorbije week. Elke zondag trachten wij onze mening te ventileren omtrent een bepaald onderwerp en trekken we voorzichtig een conclusie. Wat de ultieme waarheid is beslis jij, de lezer, natuurlijk zelf. Heb zeker geen schroom om je in de reacties uit te spreken over het onderwerp waarrond de Roundtable deze week draait. Elke mening is van belang! Deze week gaan de redacteurs van Eurogamer België rond de tafel zitten en hebben ze het over het steeds vaker opduiken van remakes en re-releases van oudere spellen:

Neem onze vorige roundtables ook zeker eens door:

Roundtable 01: Sony vs. de rest

Roundtable 02: Gamemedia vs. uitgevers

Roundtable 03: Gratis MMO's vs. Pay to Play

Jasper: Ik vind het een fantastische trend. Ik moet toegeven dat ik nooit veel Contra of Bionic Commando gespeeld heb, dus ik zal even een voorbeeld gebruiken dat me enorm dicht bij het hart ligt: Monkey Island. Ik ben dol op dat spel, kan volledige dialogen citeren (laaadies?) en ken de oplossingen zo goed als de rug van m'n hand. Maar zelfs toen ik het spel voor het eerst speelde, wat ergens midden jaren '90 was, was het grafische aspect al hopeloos verouderd en was het enorm moeilijk om aan andere mensen duidelijk te maken waarom dit spel zo enorm geweldig was. Nu, vijftien jaar na mijn eerste aanraking ermee, kan ik eindelijk één van mijn favoriete reeksen aan mijn vrienden introduceren zonder dat ze afgeschrikt worden door de ruwe grafische stijl en verouderde interface.

'Roundtable 04: Remakes vs. originaliteit' Screenshot 1

De volledig herwerkte versie van The Secret of Monkey Island

Ook voor remakes als Contra en Bionic Commando geldt dit. Er is absoluut niets mis met oude klassiekers weer boven te halen en ze weer in de spotlight te zetten. En al helemaal niet als je ook de originele, onveranderde versie erbij krijgt.

Michaël: Ik ben ermee akkoord dat het leuk is om oude games terug te brengen, ik schaf ze zelf ook aan, maar wat met de creativiteit van ons medium? Is het echt zover gekomen dat we Final Fantasy 1, 2, 3, 4, spin-off, 5 enzovoorts moeten verorberen vooraleer we komen aan die versie waarop het publiek zit te wachten (versie 7 die ondertussen best goed speelt op PSP). Ik kom ontzettend veel voorbeelden tegen waarbij ontwikkelaars weinig tot geen moeite steken in hun oude klassiekers wanneer ze opnieuw worden uitgebracht. Kijk bijvoorbeeld naar de gigantische massa games, onder andere op PSN en Xbox Live, waarvan het merendeel eigenlijk utter crap is. Face it, als je een remake wil, moet je er durven creatief mee omspringen.

Je krijgt slechts één kans om een game opnieuw uit te brengen in normale situaties, doe er dan iets mee! Verbeter de dingen die je kan, geef toe aan de verwachtingen van het publiek en pas aan wat je kan. Ik ga een vreemd voorbeeld nemen, maar zij die de Persona-reeks kennen weten dat er een jaar na de release reeds een remake uit was, dezelfde game die zelfs wat minder kost, maar gewoon met allerlei extra's. Dat is creativiteit, dat is de balls hebben om de industrie nieuwe richtingen in te sturen. Er zijn zeer weinig titels die ondanks de evolutie nog even fun zijn als het jaar waarin ze eerst verschenen, zelfs Final Fantasy 7 en Monkey Island slaagden daar niet in naar mijn mening.

'Roundtable 04: Remakes vs. originaliteit' Screenshot 2

Persona 4, de voorlopig laatste iteratie binnen deze aangehaalde reeks.

Maarten: Remakes zijn vooral een meerwaarde voor de jongere generatie gamers. Zij maakten nog nooit kennis met deze games en oude games kosten soms veel geld. Daarbij komt nog het feit dat je dan de originele console moet bezitten. Voor hun is dit een goedkopere manier om kennis te maken met de geschiedenis van gaming. Als de game dan wat opgepoetst is, is dat leuk maar ook niet meer dan dat.

Binnen het jaar een remake uitbrengen van een game is volgens mij niet creatief. Eens het op de markt komt zou het alles al moeten bezitten, anders ben je gewoon in de fout gegaan bij het origineel. Een betere oplossing is dan de originele bezitters gratis de remake aan te bieden in plaats van er nog geld voor te vragen.

Reacties

Wil je een reactie plaatsen bij dit artikel? Log in, of registreer je!

Reacties: 1-3 van 3

1-3
Poster
Reactie Laag scorende reacties zijn verborgen. Log even in om ze te bekijken!
Dorfmeister
20/09/09 @ 20:01
#1
+1
Je hebt deze reactie verstopt.
Reactie beneden kijkerspeil.
Toon
Ik ben toch niet akkoord dat een game tijdelijk is. Vanaf de zesde generatie consoles zijn we in een technologisch tijdperk beland waar games er min of meer vrij realistisch uitzien. Als je Metroid Prime over pakweg tien jaar speelt, zal je niet overdonderd zijn door de graphics, maar zal het zeker ook geen handicap vormen om op te gaan in de wereld van het spel. Iets wat bijvoorbeeld wel het geval is met PSX- of N64-games omdat die er nog vrij onbehouwen uitzien in drie dimensies. Hetzelfde geldt voor pakweg A Link to the Past, maar dan natuurlijk voor 2D-games. We zijn nu ruim vijftien jaar later nadat het spel uitkwam en het spel ziet er nog altijd meer dan behoorlijk uit.

Remakes hebben zeker een bestaansrecht, maar ze teren volgens mij meer op naambekendheid en nostalgische gevoelens dan de daadwerkelijke klassieke gameplay van toen. Ik zou er niks mee inzitten dat Nintendo een remake maakt van het originele Metroid (wat al gebeurd is met Zero Mission), maar met dezelfde tijd en moeite ontwerp je een totaal nieuw spel als Shadow Complex dat een gelijkaardige kwaliteit en spelmechaniek biedt, maar wel het voordeel heeft dat het totaal nieuw is.
PhilipCR moderator
20/09/09 @ 22:30
#2
0
Je hebt deze reactie verstopt.
Reactie beneden kijkerspeil.
Toon
@ Dorfmeister

Samenhangend met hetgeen jij zegt is het zo dat realistische graphics vaak erg gebonden zijn aan de technologie die er op dat moment voor handen is, en dus de term 'realistisch' binnen de game industrie erg vluchtig is. Met 2D-games heb je dat probleem minder gezien niets er al realistisch uitzag, wat de spellen uit het 8- tot 32-bit tijdperk erg herspeelbaar maakt als je kijkt naar het visuele.

Shadow Complex is inderdaad een perfect voorbeeld van retro gameplay in een nieuw, tijdloos jasje...een beetje zoals het dragen van een gekleed pak, dat zal ook nog een hele tijd aanvaard worden als netjes :-). Puntje erbij voor je reactie!
Shigster
22/09/09 @ 21:12
#3
0
Je hebt deze reactie verstopt.
Reactie beneden kijkerspeil.
Toon
De grote vraag blijft natuurlijk of een remake echt origineel uit de hoek moet komen. Als men radicaal nieuwe features/units/etc. introduceert kan men inderdaad net zo goed een volledig nieuw spel op de markt brengen. Voor mij moet er maar op 2 punten gesleuteld worden om een geslaagde remake in elkaar te steken:

1. Graphics moeten in een hedendaags jasje gestoken worden
2. De interface moet geupdate worden naar de hedendaagse normen

Ik heb de indruk dat de interface vaak ongemoeid wordt gelaten ... ten onrechte! Aan een game als Tetris moet er uiteraard niet gesleuteld worden. Maar voor genres die in de loop der jaren een hele transformatie hebben ondergaan is dit bijna verplichte kost.

Het beste voorbeeld hiervan is Dune 2 -> Dune 2000. De implementatie van de verouderde interface was een misser van formaat (naast andere tekortkomingen). In vergelijking met andere RTS-games van die tijd, speelde Dune 2000 dan ook voor geen meter! Een smet op het blazoen van Westwood!

Reacties: 1-3 van 3

1-3

Wil je een reactie plaatsen bij dit artikel? Log in, of registreer je!

X Toon gallery