Skip to main content
Als je op een link klikt en een aankoop doet, krijgen we mogelijks een kleine commissie. Lees ons redactiebeleid.

The Witness - Moeras / Swamp oplossingen

Alle oplossingen voor de puzzels in het moeras / swamp in The Witness.

Het moeras van The Witness ligt enigszins verborgen. Als je moeite hebt om de ingang te vinden, ga je best naar het kasteel. Sta met je rug naar de ingang en kijk vervolgens naar links. Loop door de paarse bloemen het hoge gras in. Daarna blijf je rechtdoor lopen en ga je de heuvel af. Volg het aardepad tot je een pad tegenkomt dat verstevigd is met planken. Dit leidt je het moeras in.

In tegenstelling tot de meeste moerassen die misschien een ietwat triestig karakter hebben, is het moeras van het eiland van The Witness prachtig. Tussen het hoge gras, zie je geweldige kleurenvlakken en mysterieuze trappen die ondergronds gaan. Hier leer je vooral omgaan met puzzels met Tetrisblokken. Wij vinden deze alvast één van de moeilijkste soort puzzels dus hopelijk komt deze walkthrough ook voor jou goed van pas.

Als je het houten pad het moeras in loopt, kom je al gauw de metalen deur tegen. Ga naar de deur en los de rode puzzel op door simpelweg één van de zijden te volgen. Aan je rechterkant zie je puzzels met gele geometrische figuurtjes. Dit is de eerste stap in het onder de knie krijgen van de puzzels met tetrisblokken. Om deze puzzels op te lossen moet je de lijn van het begin- naar het eindpunt trekken en onderweg de gebieden afbakenen die exact met de geometrische figuren overeenstemmen. De gele figuurtjes moeten in het juiste afgebakende gebied vallen.

Wanneer deze puzzels zijn opgelost activeren er nieuwe aan de andere kant van de terminal. Hier leer je dat vlakken die tegen elkaar grenzen samen mogen afgebakend worden. Hierdoor kan je grote gebieden maken die verschillende geometrische figuren combineren. Ook leer je dat je helemaal niet zoveel rekening moet houden met waar de tetrisblokken precies staan. Zolang ze zich maar aan de juiste kant van de lijn bevinden is het goed.

Als deze zijn opgelost ga je verder naar de onderbroken brug. Deze puzzel is in feite een schakelaar. Als je de steengroeve al hebt verkend ben je hier misschien al bekend mee. De middelste horizontale figuur geeft aan naar welke kant en kabel de stroom wordt geleid. Verbind de gebieden van de horizontale blok en de rechtse verticale blok om de brug te bewegen. Als je moeite hebt met dit in te zien is het misschien gemakkelijker om de puzzel als een plattegrond te zien van de brug waar je op staat. Om aan de overkant te geraken moet je de brug verbinden met het rechtse platform.

Neem de trap recht voor je naar boven tot je bij nieuwe puzzels komt. Hier begint het echt al wat ingewikkelder te worden. Ook hier is het combineren van verschillende figuren tot een groot geheel de sleutel. Hier moet je vooral de les van daarstraks onthouden: de plaats van de geometrische figuren maakt eigenlijk weinig uit, zolang ze zich maar aan de juiste kant van de lijn bevinden. Binnen die oppervlakte kan je ze plaatsen zoals je wil. Als je ze hebt opgelost, gaat er beneden een deur open.

Blijf echter nog even boven. Draai je om en je ziet een deur met twee puzzels. Als je deze oplost open je een binnenweg naar de achterkant van het moeras. Altijd leuk om wat te verkennen.

Oké, nu mag je naar beneden. Ga door de deur die nu open is en los de puzzels rechts op. Opnieuw is de sleutel tot succes het combineren van de verschillende geometrische figuren tot een groot geheel. Dit maal heb je echter met enkele kleine blokken af te rekenen. Op de laatste puzzel hier kom je een nieuw soort blok tegen. Vier blokjes die gepaard staan. Deze betekenen dat ze uit elkaar moeten gezet worden, in tegenstelling tot een vierkantje van vier blokken.

Als de puzzels opgelost zijn ga je verder door de geopende deur en vind je links nieuwe puzzels. Deze hebben een nieuwe blok. Als je goed kijkt, zie je dat de afzonderlijke blokjes van de geometrische figuur schuin afgedrukt staan. Dit wil zeggen dat je de vorm moet afbakenen, maar dat je de figuur wel mag draaien. De verhoudingen moeten dus hetzelfde blijven, maar moet niet op exact dezelfde manier worden afgebakend. Voor de rest gelden de andere regels zoals het combineren van verschillende figuren hetzelfde.

Bij de volgende puzzel staan de drie gele blokjes in het midden opnieuw symbool voor de brug waar je staat. De gekleurde blokjes geven de richting verschillende richtingen aan naar welke kant je dit stuk brug kunt roteren. Verbind de blauwe en paarse blokjes in hetzelfde afgebakend gebied. Hieruit leren we trouwens ook dat de kleur van de tetrisblokjes niet uitmaakt. De brug draait zich (tergend langzaam, moeten we daaraan toevoegen) en je kan verder.

Volg de eerste de blauwe wandelbrug tot je bij 4 schermen komt. Om deze puzzels op te lossen pas je opnieuw toe wat je tot nu toe hebt geleerd. Denk er echter aan dat het niet noodzakelijk is om alles blokjes met elkaar te verbinden.

Keer terug en ga naar de paarse wandelbrug. Neem de trap naar beneden en los de puzzel op.

Nu loopt de ondergrondse kamer bij het gele water leeg. Daal via de trap af naar beneden. Hier vind je 5 puzzels met blauwe blokjes. Om de oplossing te vinden moet je het aantal blauwe blokken aftrekken van de tetrisblokken en de figuur die dan overblijft afbakenen. Neem rustig je tijd om met die nieuwe concept vertrouwd te worden.

Wanneer deze correct zijn opgelost, steek je toch de draaibrug over naar het lichtblauwe water. Ga naar de ondergrondse kamer. Los de puzzels op. Hier leer je grote geometrische vlakken combineren met de blauwe vierkantjes.

Ga na het oplossen van de puzzels terug naar boven en neem de trap naar beneden bij het rode water. Los hier opnieuw 4 puzzels op.

Als je alles goed hebt gedaan, gaat er een deur open. Volg de gang tot je bij een verzameling verhoogde platformen komt. Gebruik de schermen vlakbij in het water om platformen te manipuleren. De twee vierkanten die je in het patroon afbakent komen overeen met de platformen die zakken. Maak zo stap voor stap een weg naar het pad aan de overkant.

Volg de loopbrug, neem de trap naar boven en activeer de laser.


Ga verder: 11. Boomhutten

Keer terug: The Witness walkthrough

Sign in and unlock a world of features

Get access to commenting, newsletters, and more!

In this article

The Witness

iOS, PS4, Xbox One, PS3, PC

Related topics
Over de auteur
Redactie avatar

Redactie

Teamwork!

Dit artikel is tot stand gebracht door verschillende Eurogamer Benelux-redacteurs. Teamwork!
Reacties