Als je op een link klikt en een aankoop doet, krijgen we mogelijks een kleine commissie. Lees ons redactiebeleid.

The Witness - Steengroeve / Quarry oplossingen

Alle oplossingen voor de puzzels in de steengroeve / quarry in The Witness.

Het eiland van The Witness is klein in vierkante meters maar de diversiteit aan omgevingen is enorm. De steengroeve kom je waarschijnlijk al vroeg in het spel tegen door zijn ligging naast de woestijn. In eerste instantie is het gebied afgesloten door twee deuren met puzzels die je petje nog te boven gaan als je het eiland onvoldoende verkend hebt. Met onze oplossingen kom je echter waarschijnlijk meteen een heel stuk verder.

De steengroeve is één van onze favoriete gebieden. Het is compact maar de puzzels zijn pittig. Ook leer je hier omgaan met uitzonderingen en schakelaars. Die zijn heel belangrijk om latere puzzels op te lossen.

Volg het pad van de woestijn naar het mooie herfstbos. Vlak voor je de rivier oversteekt vindt je een deur. Los de puzzel op de deur op om de steengroeve te betreden. Je moet de lijn van het beginpunt naar het eindpunt leiden en een scheidingslijn vormen tussen de witte en zwarte vlakken. (Deze methode leer je in sectie 2. Groene en blauwe puzzels). Natuurlijk is dit The Witness en is niets zo gemakkelijk in The Witness.

Want je wordt natuurlijk onmiddellijk geconfronteerd met een tweede deur. Om deze puzzel op te lossen moet je de lijn van het begin- naar het eindpunt leiden en onderweg de gebieden afbakenen die exact met Tetrisblokken overeenstemmen. Vergeet niet dat vlakken die tegen elkaar grenzen samen mogen afgebakend worden. Wie dit concept nog niet helemaal vat raden we je aan om eerst naar het Moeras te gaan. Daar wordt namelijk naar dit soort puzzels toe gebouwd.

Loop door de steengroeve in de richting van de zee. Aan de achterkant van het gebouw vind je een grote poort met twee puzzels. Bij de blauwe puzzel moet je opnieuw de witte en zwarte vlakken van elkaar scheiden. Bij de groene puzzel moet je onderweg naar het eindpunt de zwarte bollen oprapen. De poort gaat open.

Binnen in het gebouw zie je aan je linkerkant een scherm met een puzzel. Het driehoekige symbool is een eliminatie. Dit wil zeggen dat je één van de andere vereiste blokjes of symbolen mag negeren, zolang het zich maar aan dezelfde 'kant' van de lijn bevindt. In de praktijk is het gemakkelijker te begrijpen dan via onze uitleg. Activeer dus maar de schuine lijn om een ramp naar de volgende puzzels te vormen. Zie hoe je dankzij het eliminatieteken één zwarte bol mag negeren. Deze puzzel is trouwens ook één van de eerste voorbeelden van een schakelaar. Zo ga je er nog veel meer tegen komen in The Witness!

Bovenaan deze ramp vind je vijf puzzels die het eliminatie-symbool verder uitwerken. Om nog even te herhalen: het witte driehoekje wil zeggen dat je één ander symbool, tetrisblok of vlakje moet negeren. Het te negeren symbool moet tevens ook aan dezelfde 'kant' van de lijn staan.

Wanneer deze puzzels goed zijn opgelost, wordt een nieuw scherm geactiveerd. Dit is ook weer een schakelaar. Gebruik deze om met de lift ernaast naar boven te gaan. Trek de lijn in de andere richting om de lift terug naar onder te brengen.

Blijf het pad volgen, ga door de kamer tot je bij zeven schermen komt. Ook hier is het eliminatie symbool van cruciaal belang. De groene en rode (en bij de laatste ook blauwe) vakjes gedragen zich net zoals de zwarte en witte die je eerder al tegenkwam. Je moet dus een afscheidingslijn maken tussen de verschillende kleuren. Gecombineerd met het eliminatie-symbool betekent dit dat je één vakje binnen de afbakeningen (waarin de eliminatie zich bevindt) moet laten vallen.

Als deze allemaal goed zijn opgelost activeert er een scherm in de kamer die je eerder doorkruiste. Pas alles toe wat je tot nu toe geleerd hebt. Hopelijk heb je het opzettelijk maken van fouten ondertussen al wat onder de knie want op dit punt begint het al pittig te worden!

De puzzel naast de deur achter je is optioneel. Denken we. Weet jij of deze een effect heeft, laat het dan weten in de comments!

Gebruik vervolgens de schermen in de kamer om met de bruggen terug naar beneden te gaan. Je kan aan het einde van de zeven puzzels ook een extra puzzel oplossen om de trap te doen zakken. Dat is een stuk sneller. Neem de binnenweg achteraan in het gebouw om naar het dak van de steengroeve te gaan. Volg de kabel tot je bij de lift komt. Gebruik het scherm om naar beneden te gaan.

Oké, dat was de steengroeve. 'Maar er is nog geen laser tevoorschijn gekomen,' hoor ik je denken. Als je al een kijkje bent gaan nemen naar de gouden kist waar de laser uit komt, merk je dat er twee panelen de puzzel bedenken. Het eerste paneel is daar nu weg. Om het tweede en laatste paneel te verwijderen moeten we ook de puzzels in de houtzaagmolen oplossen. De oplossingen daarvan vind je op de volgende pagina!


Ga verder naar de 8. Houtzagerij / houtzaagmolen

Keer terug: The Witness walkthrough

Sign in and unlock a world of features

Get access to commenting, newsletters, and more!

In this article

The Witness

iOS, PS4, Xbox One, PS3, PC

Related topics
Over de auteur
Redactie avatar

Redactie

Teamwork!

Dit artikel is tot stand gebracht door verschillende Eurogamer Benelux-redacteurs. Teamwork!

Reacties